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Blogging the world of visual effects in films.
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第一次做Motion,在这里总结一下主要的经验:
Motion的精华就是——Motion!像PPT那样的SlideShow或者一些做得像PPT的所谓Flash动画,无非就是一些进场退场效果的堆加,根本不能称得上Motion!
Flash的应用范围很广,做Motion只是其中的一部分,就是所谓的Intro或纯动画之类的东西。用Flash作Motion和在AE中不同,有着很多的软件上的限制。但是思想应该是一样的。所以我的第一条经验是无论拿起了什么工具,在开始动手之前对自己说:噢,我开始做Motion了。然后根据要做的内容找一些节奏气氛相似的音乐听听,培养感觉。
第二。把做特效和做Motion在脑子里面区分开来。之前的我或许可以做出许多的特效,但却对特效在Motion的作用理解地非常狭隘,而且还陷入了追求特效的无尽循环之中。特效在AE中无非就是一些滤镜的选择组合,或者借助于三维软件产生的其他效果。在滑动参数值观看动态效果的过程中,我们还是在做特效。当开始打关键帧,我们就开始做Motion了。在一个快速变化的Motion中一个曝光特效需要打几帧?在一个舒缓柔和的Motion中同样的特效又该打几帧?这些都是做Motion的感觉和经验。在调节节奏的过程中或许还要伴随着特效的修改,所以其实做特效和调Motion其实很多时候是结合在一起的。我之所以提出要把他们区分开来,是为了在头脑昏昏沉沉的时候握住一把清醒的钥匙。
第三。我认为在Motion中没有用到Camera的,都只能算是平的Motion(Flash动画就是这种的典型)。Camera就代表着真正的3D世界,代表着Motion的另一种表现方向。但在这次并没有接触,希望下一次有机会去好好研究一下。
然后说一些制作上的经验。有一种很有效的制作手法是将快速的光影变化或graphic用各种层混合方式叠加在主画面上,用来丰富主画面。这种快速而又富含变化的叠加具有很好的视觉效果。重点和难点在于度的把握。基本上在画面上占有较大比例的叠加应该用降低透明度或者其他的方式减小对主画面的影响,以免造成喧宾夺主。比例较小的面积叠加或者graphic叠加可以用高饱和、强曝光的方式造成瞬间的视觉冲击。还有一个point就是叠加素材的制作或选择,这点我还在研究,目前我想到的是用Fractal Noise之类的滤镜来生成一些变化的纹理、或者用粒子类的滤镜来产生一些无序性。Motion类的素材我搜集的不多,我想可以在灯光照明复杂一些的地方自己拍一些光线快速运动的素材来用。
转场也是一个需要考虑的问题。Flash动画做多了,常为转场而头痛。其实在Motion中,有很多的转场是硬切(或者是伴随着短暂刺激视觉的过渡)的。再加上叠化,白场,黑场。这些应该是首选,Transition特效少用,在快速节奏的Motion中,这样的特效是非常破坏感觉的。当然很多作品中也可以看到安排的很巧妙的转场,那也是一种学问,对我来说应该是灵光一闪才会出现的事情。但多看好的Motion总是没错。
总之,Motion博大精深,我还远远没有达到熟练掌握的程度,记录这宝贵的第一次经验自勉。
又花了一个通宵把css修改完毕,现在在Firefox中总算正常了。本以为难度比较大,没想到还是比较快就搞定了。看来我的css布局能力又进步了一些。再加上旧的网站内容,这个新家总算装点得体面了点。