最近一段时间比较少更新,主要在忙两个卡通。一直以来对用Flash来制作卡通类型的东西不太感冒,认为Flash Site才是王道。这次因工作需要,不得不硬着头皮上。形象设计和分镜稿由一个原画师设计好了。风格趋向几米那种细腻的画风,这给制作动画带来了很大的麻烦。

尝试之下最后只好采取折中的办法:场景用位图,保持风格不变。角色由位图转矢量(trace bitmap),这样可以加上一些简单的动作和形变。基本上复杂的动作都省略了,原先估计可能会做得和传统动画一样——由关键帧到中间帧都用手绘的情况,被我们巧妙+偷懒的省略掉了。基本上调好关键帧,就能用flash的补间生成好了动画。有些整体的形变Flash没有办法直接做到的,我也用上了Illustrator的bend功能来偷懒。就连多米诺骨牌接连倒下那么复杂的动画居然也被我们巧妙的化解,在最少工作量的情况下达到了不错的效果。这是我一开始最担心和最难以想象的(空间、透视怎么用Flash表现?倒下的角色有角度变化产生透视变形怎么模拟?)。

最后给动画加上声效,顿时增色不少。但是项目时间原因,我认为在画面上可做的修饰还有很多,一些卡通的元素和夸张的效果毕竟我做的还不太纯熟。

原画师:修远。很有意思的一个人,这次合作非常开心,从他身上学到了不少东西。在他影响下我对透视的把握,画面的构成等等艺术方面的知识多了些认知,还尝试了在Flash下用wacom数位板涂抹(只能用这个词),又冒出了不少想法(其他方面的)。

最大的收获就是:其实有些东西看似很难,其实只要花心思去做了,问题一定都能迎刃而解。开始有点喜欢硬着头皮……因为那代表了挑战。

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