真巧,现在是凌晨三点半。记得以前也是在这个时候想写点东西。
最近的项目很忙,而且很有挑战。基本上边做边学习了导演和剪辑师的技能。虽然有点心得,但自己知道还差得远呢。
有时候心情变得很不好。而且在听Jay的新歌,虽然很好听,但总让我心头有郁结的感觉,很想喊。
于是这个周五虽然加到了周六的两点半,还是去和同事唱歌到通宵。
今天的工作结束了,回家睡觉了,Peace。
真巧,现在是凌晨三点半。记得以前也是在这个时候想写点东西。
最近的项目很忙,而且很有挑战。基本上边做边学习了导演和剪辑师的技能。虽然有点心得,但自己知道还差得远呢。
有时候心情变得很不好。而且在听Jay的新歌,虽然很好听,但总让我心头有郁结的感觉,很想喊。
于是这个周五虽然加到了周六的两点半,还是去和同事唱歌到通宵。
今天的工作结束了,回家睡觉了,Peace。
终于把yy了三个月的Dell 2005给败了回来。


Play with Particle
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参数上参考了Maya中的粒子系统和AE中Particular滤镜的一些设置。引入了场(Field)的概念来控制粒子的运动,上面的例子就用到了牛顿力场,紊乱场和放射场。另外预留了许多可以扩展的接口。基本上以后写粒子的东西都可以用这套引擎扩展了。