Play with Particle

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参数上参考了Maya中的粒子系统和AE中Particular滤镜的一些设置。引入了场(Field)的概念来控制粒子的运动,上面的例子就用到了牛顿力场,紊乱场和放射场。另外预留了许多可以扩展的接口。基本上以后写粒子的东西都可以用这套引擎扩展了。

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