
在Trapcode People上看见这个例子,觉得挺有启发性的,开拓了做线的思路。相比3DStroke,用Particular做线可控性更好。不仅线的形状可以有细节粗细的变化,颜色透明度等都可调节,还能随意再由线发散出粒子。
用Particular做线有两种方法,一种是用主发射器(Emitter),需要调节较大的发射量,同时把Velocity设成0就可以让粒子发射后即静止,从而能够凝聚成线。接下来就是控制线的走向了,一般我们会考虑到用Emitter下面的Position XY和Position Z来控制,但是需要同时控制两组值比较麻烦。1.5版的Particular提供了一个Motion Path的新功能,位于Physics - Air卷展栏下。

选择1到9之间的数字表示选择对应的路径,这种方式比较特殊,场景上必须建立名为"Motion Path X"的灯光层来与之对应,其中的X代表1到9之间的数值。后面有"HQ"字样的表示路径平滑处理,这种方式会增加较多的处理时间。
第二种方式就是用Aux System下面的Emit From main Particles。从发射器出来的粒子还能再发射粒子。同样的,加大次级发射的数量,并且让这些粒子保持静止的话,沿着主粒子的运动轨迹就可以画出线型来了。
在用粒子做线的时候,控制线的长短变成了调节粒子的寿命,线的粗细变化也变为调节粒子大小,因为Particular可以在整个粒子生命周期内随意的改变粒子大小(包括颜色、透明度),所以线型就会更富变化。
16 Aug



用粒子作线速度是个大问题,而且aux辅助系统更是影响速度。
我不是很熟悉用三维软件做(建模或贴图)线/光。如果后期需要调整,还要在不同的软件之间切换,感觉有点得不偿失。
如果用Particular做线基本上需要较大的粒子发射数量,但是个人感觉速度还可以。如果实在觉得预览太慢,可以pre-render出来或者用代理替换,基本上还是可以保证一个工作效率的。