Rhythm of Lines

www.rhythmoflines.co.uk

http://www.rhythmoflines.co.uk/

Papervision3D做的线条空间,流畅感很好。要拼成车的形状很不容易,我估计是要在3D软件里面搭建个框,再把数据导出来做成动画。

我是先看到这个创意的视频表现的。在优美的音乐下,线条先后勾勒出不同角度下车的外形,极尽优雅酣畅之能事。想不到应用最新的技术,Flash也能够作出这样的效果,酷。

update:

http://blog.papervision3d.org/2007/07/14/rhythm-of-lines/

果然不出所料:这个引擎是以视频效果为基础开发的。先在Maya中把线框的模型建出来,然后用程序导出数据到XML,最后用引擎生成动画。

Agency: Good Technology
Original concept: Odin Church, Chris Baylis & Jim Holt
Art Director: Ben Lunt
Designers: Odin Church, Wendy Hodgson
Lead Creative Developer: Stephen Spencer
Creative Developer: Simon Oliver
3D modelers: Daniele Urania, Simon Oliver

[tags]flash, papervision3d, actionscript, inspiration[/tags]

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Comments :

  • At 2007.07.18 18:39, sike said:

    觉得片头的动画更像是在软件中先做好的。

  • At 2007.07.18 19:12, hema said:

    似乎没必要用到pv3d, pv3d的优势在于贴图, 这个线条的3d引擎可以很容易自己写出来.

  • At 2007.07.18 23:54, Kevin said:

    to sike:
    视频肯定不是用Flash做的,我更新了链接,分辨率比网站上的高,你可以看看。
    to hema:
    就像动画类库也有趋于轻量简洁和大而全的分别,又怎么说孰好孰差呢。不管是重量级的还是轻量级的,自己用的顺手的就是最合适的。个人认为有好的引擎而不加以利用是一种浪费,尽管只用到了其中的一小部分功能。相信pv3d公测之后会更加普及的。

  • At 2007.07.19 16:28, hema said:

    kevin误会了, 没有贬低pv3d的意思.
    只是认为这个作品用了pv3d以外的技术, 就是说要么自己写一个线条渲染引擎, 要么利用pv3d的现有代码进行二次开发
    光有pv3d, 还是做不出这样的作品出来的.

  • At 2007.07.19 17:59, Kevin said:

    同意,你可以看看这个例子,就是结合了pv3d和一个Bezier曲线生成程序得到的。和这个网站的引擎有点像了。

  • At 2007.07.19 22:37, Kevin said:

    又一个pv3d的例子,太酷了!

    没时间把那么多pv3d的例子都看完的朋友抽空看看这个showreel吧。

  • At 2008.01.25 20:31, leon said:

    http://www.leonleo.com/blog/article.asp?id=21?id=21
    创意有了技术的支持,无所不能。
    但是对于未来的互动,个人觉得创意和技术是同等重要。
    本人对于这样的技术并不十分了解,但是我知道有很多软件可以做得出来相同的东西。

  • At 2008.10.01 12:31, Rs said:

    博主可知道这作品里的音乐来源?是那首曲子?