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> <channel><title>Comments on: Rhythm of Lines</title> <atom:link href="http://kevincao.com/2007/07/rhythm-of-lines/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://kevincao.com/2007/07/rhythm-of-lines/</link> <description>designer, developer, director</description> <lastBuildDate>Tue, 16 Mar 2010 12:44:05 +0000</lastBuildDate> <generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <item><title>By: Rs</title><link>http://kevincao.com/2007/07/rhythm-of-lines/comment-page-1/#comment-9928</link> <dc:creator>Rs</dc:creator> <pubDate>Wed, 01 Oct 2008 04:31:12 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://kevincao.com/2007/07/18/rhythm-of-lines/#comment-9928</guid> <description>博主可知道这作品里的音乐来源？是那首曲子？</description> <content:encoded><![CDATA[<p>博主可知道这作品里的音乐来源？是那首曲子？</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: leon</title><link>http://kevincao.com/2007/07/rhythm-of-lines/comment-page-1/#comment-7443</link> <dc:creator>leon</dc:creator> <pubDate>Fri, 25 Jan 2008 12:31:34 +0000</pubDate> <guid
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创意有了技术的支持，无所不能。
但是对于未来的互动，个人觉得创意和技术是同等重要。
本人对于这样的技术并不十分了解，但是我知道有很多软件可以做得出来相同的东西。</description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.leonleo.com/blog/article.asp?id=21?id=21" rel="nofollow">http://www.leonleo.com/blog/article.asp?id=21?id=21</a><br
/> 创意有了技术的支持，无所不能。<br
/> 但是对于未来的互动，个人觉得创意和技术是同等重要。<br
/> 本人对于这样的技术并不十分了解，但是我知道有很多软件可以做得出来相同的东西。</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: Kevin</title><link>http://kevincao.com/2007/07/rhythm-of-lines/comment-page-1/#comment-3609</link> <dc:creator>Kevin</dc:creator> <pubDate>Thu, 19 Jul 2007 14:37:41 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://kevincao.com/2007/07/18/rhythm-of-lines/#comment-3609</guid> <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gskinner.com/blog/archives/2007/07/yggdrasil_3d_wo.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;又一个&lt;/a&gt;pv3d的例子，太酷了！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;没时间把那么多pv3d的例子都看完的朋友抽空看看这个&lt;a href=&quot;http://www.papervision3d.org/showreel/publicbeta/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;showreel&lt;/a&gt;吧。&lt;/p&gt;</description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.gskinner.com/blog/archives/2007/07/yggdrasil_3d_wo.html" target="_blank" rel="nofollow">又一个</a>pv3d的例子，太酷了！</p><p>没时间把那么多pv3d的例子都看完的朋友抽空看看这个<a
href="http://www.papervision3d.org/showreel/publicbeta/" target="_blank" rel="nofollow">showreel</a>吧。</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: Kevin</title><link>http://kevincao.com/2007/07/rhythm-of-lines/comment-page-1/#comment-3596</link> <dc:creator>Kevin</dc:creator> <pubDate>Thu, 19 Jul 2007 09:59:23 +0000</pubDate> <guid
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href="http://www.airtightinteractive.com/news/?p=38" target="_blank" rel="nofollow">一个Bezier曲线生成程序</a>得到的。和这个网站的引擎有点像了。</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: hema</title><link>http://kevincao.com/2007/07/rhythm-of-lines/comment-page-1/#comment-3593</link> <dc:creator>hema</dc:creator> <pubDate>Thu, 19 Jul 2007 08:28:18 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://kevincao.com/2007/07/18/rhythm-of-lines/#comment-3593</guid> <description>kevin误会了, 没有贬低pv3d的意思.
只是认为这个作品用了pv3d以外的技术, 就是说要么自己写一个线条渲染引擎, 要么利用pv3d的现有代码进行二次开发
光有pv3d, 还是做不出这样的作品出来的.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>kevin误会了, 没有贬低pv3d的意思.<br
/> 只是认为这个作品用了pv3d以外的技术, 就是说要么自己写一个线条渲染引擎, 要么利用pv3d的现有代码进行二次开发<br
/> 光有pv3d, 还是做不出这样的作品出来的.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: Kevin</title><link>http://kevincao.com/2007/07/rhythm-of-lines/comment-page-1/#comment-3570</link> <dc:creator>Kevin</dc:creator> <pubDate>Wed, 18 Jul 2007 15:54:49 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://kevincao.com/2007/07/18/rhythm-of-lines/#comment-3570</guid> <description>to sike:
视频肯定不是用Flash做的，我更新了链接，分辨率比网站上的高，你可以看看。
to hema:
就像动画类库也有趋于轻量简洁和大而全的分别，又怎么说孰好孰差呢。不管是重量级的还是轻量级的，自己用的顺手的就是最合适的。个人认为有好的引擎而不加以利用是一种浪费，尽管只用到了其中的一小部分功能。相信pv3d公测之后会更加普及的。</description> <content:encoded><![CDATA[<p>to sike:<br
/> 视频肯定不是用Flash做的，我更新了链接，分辨率比网站上的高，你可以看看。<br
/> to hema:<br
/> 就像动画类库也有趋于轻量简洁和大而全的分别，又怎么说孰好孰差呢。不管是重量级的还是轻量级的，自己用的顺手的就是最合适的。个人认为有好的引擎而不加以利用是一种浪费，尽管只用到了其中的一小部分功能。相信pv3d公测之后会更加普及的。</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: hema</title><link>http://kevincao.com/2007/07/rhythm-of-lines/comment-page-1/#comment-3568</link> <dc:creator>hema</dc:creator> <pubDate>Wed, 18 Jul 2007 11:12:49 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://kevincao.com/2007/07/18/rhythm-of-lines/#comment-3568</guid> <description>似乎没必要用到pv3d,  pv3d的优势在于贴图, 这个线条的3d引擎可以很容易自己写出来.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>似乎没必要用到pv3d,  pv3d的优势在于贴图, 这个线条的3d引擎可以很容易自己写出来.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: sike</title><link>http://kevincao.com/2007/07/rhythm-of-lines/comment-page-1/#comment-3567</link> <dc:creator>sike</dc:creator> <pubDate>Wed, 18 Jul 2007 10:39:08 +0000</pubDate> <guid
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