Pierre Michel on Creating an Eye-Popping Open in Three Weeks

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Pierre Michel为法国影展"Polar in the town"制作的开场片具有非常震撼的视觉效果。在Studio Daily上看到这篇Case Study,写得挺详细,值得学习一下。
首先这是一个周期只有3周的高清项目,可见时间是非常紧迫的,用常规的方法根本是不可能完成的。所以Pierre Michel选用AE作为主要的工具,避免了三维软件漫长的调试和渲染过程。同时还采取了一个相当取巧的办法──把分辨率降下来做。合成在1280x720下做好后放大到1080p,当然加上了一些必要的处理,“效果还不错”。一切都为了节约时间。
时间是省下来了,如果效果达不到要求也是白搭。幸好Pierre Michel的Particular插件用得是出神入化,大部分看上去很高端的镜头都是用这个插件做出来的。
比如说一开始的云海。通常做云海是个高强度的体力活,在这里Pierre Michel用了一张自己拍摄的云海照片做素材(摄影是个好东西啊),从中抠出了几片云朵作为粒子,放到Particular中用Box发射,就得到了下图的效果:
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还不错吧。接下来做运动,这可是个难点。Particular本身的参数达不到效果,因为云是贴图粒子模拟的,加紊乱场调节动起来后,位置一动就会出现遮挡闪烁现象。Pierre Michel加了一层fractal noise来做置换。匹配好摄像机,在这层上调节参数实现运动(这教育我们千万不能在一个滤镜上吊死,即便是Particular这种强大的滤镜,也需要灵活搭配)。
鉴别高手作品的要素之一就是“细节”。在这个镜头上,Pierre Michel继续用Particular添加了烟雾、鸟群等细节。加上太阳,背景matte painting,调整光线,OK。看出区别来了吧,想做出好作品,细节一定要花大功夫。
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接下来几个看上去相当牛的水珠镜头居然也没有用到三维软件,可见AE后期的强大。当然Pierre Michel也提到了好的素材必不可少。
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首先是这个水珠,根据影片的调性,Pierre Michel想做出一种超出真实的效果。具体做法是用高速摄像机拍下水珠下落的形态,然后用Caustic滤镜(AE内置)增加表面的扭曲细节。最终效果就是介于现实与超现实之间。
然后用Particular发射雨滴,一共叠加了三层,做出了不同的层次。低角度拍雨滴下落的特效就合成完毕了。
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这个2D水珠的镜头基本上也是用到了同样的手法,只是没有用实拍的水滴,还合成了多层背景。
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这样的镜头也是Particular和Fractal Noise置换做出来的。
以下这几幅图片就能够说明了这条片子主要的合成技巧了。别忘了细节,Compound Blur(组合模糊)、Lens Distortion(镜头变形)、模拟镜头抖动、光线衰减都能让效果更加真实。
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(Particular生成)
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(Fractal Nosie)
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(Add方式叠加)
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(用来做组合模糊的灰度图)
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(最终效果)

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