3月28日荣威750 1.8T在天门山上市,忙了一段时间的项目终于告一段落。我负责3D部分的前期创意和监督制作。应该说这次的发挥空间是挺大的,但还是受到执行上的种种限制在后期部分力不从心。
Teaser页面
视频完整版:
分支集合1:
Show/Hide Media
分支集合2:
Show/Hide Media
Credit:
Title : Roewe 750 1.8T Tianmen Challenge
Client : Saic Motor
Agency : Energy Source
CG Production : Crystal CG Shanghai
Audio : Sync Studio ShanghaiCreative Director : Ken Ying / Ken Tao
Director : Kevin Cao
Art Director : Tina Wang
Copywriter : Yuanwei Wang
3D Director : Renyuan Mao



[...] Kevin Cao’s Blog placed an interesting blog post on Project - è
Cool~
部分车子在开的时候,感觉车子好像还是有点离地,不贴地,故真实感有点打折。
在想,像这个问题能够怎么解决呢?
另,所谓的”执行上的种种限制在后期部分力不从心”,具体的执行限制指的是什么啊?
想知道也~
实际项目中考虑出片速度和效率,车身和阴影可能采用不同的渲染器渲染。这样就可能在合成的时候有偏移的问题。
这次后期的限制很多,很多特效不到位。其实真实的合成画面需要及其复杂的调整,但是因为制作方在这一方面缺乏经验,所以我们只能有所取舍。
请问有荣威750的模型吗?3d模型,我可以把它做到游戏里(侠盗飞车)如果楼主有的话,请联系我QQ41608766
商业模型是不能泄露的