Archive for June, 2008


Commercial – HP TouchSmart PC

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HP 的新 PC 很酷,广告片也相当不错,出自 Psyop 之手。不过风格比较像 Motion Theory 的感觉。

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AE – Advanced Ramp

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AE没有直接画渐变色的工具,Ramp 特效也不支持超过两种颜色以上的渐变。解决方法是先用 Ramp 画出黑白渐变,然后用 Colorama 映射渐变到其他颜色。

另外一个问题是 Ramp 的起始和结束位置是固定的,当图层移动的时候,颜色不会跟随着移动。简单的方式是把 Start of Ramp 和图层的 Position[1] 相关联,把 End of Ramp 设置为 Position[1] + 图层高度。

另一个便于调节的方法是引入一个 Point Control 特效作为控制器,取名为 Position & Spread。第一个值用于控制渐变的位置,第二个值控制渐变的范围跨度。值得注意的是 Point Control 特效的定位方式:对于一般图层定位点是左上角,而文字图层的定位点则始终是场景的左上角。所以针对两种情况有不同的Expression 定位方式。

预设文件下载:advanced_ramp.zip

ps. 本文介绍的方法来自老外的教程,我做了一些调整。

AE – 3D Helper

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在用 Trapcode 的 3DStroke 、Particular 和 Form 结合镜头动画来做一些特效的时候,AE内置的3D功能缺点暴露的比较明显:视图刷新速度比较慢,没有辅助定位的网格等。以下是几点建议:

  1. 使用专业图形显卡,打开视图的 OpenGL 加速功能,可以得到一定的提速。
  2. 自己模拟一个平面网格来辅助定位,还可以设置一些标识来表示XYZ方向。
  3. AE没有在3D空间中画曲线的功能(3DStroke 也只是把平面画好的曲线转化到3D空间中去而已)。路径动画的曲线可以在一定程度上代替这一功能(见上图),Particular 滤镜就是用灯光的动画曲线来做粒子的运动路径的。
  4. 将摄像机的位置点和目标点分别绑定到不同的空物体上分开做动画,这样调节比较简单。
  5. 调节动画曲线的时候可以切换值图(Value Map)和速率图(Speed Map),可以直观的看到两者之间的影响。还可以直接从路径上点分布的疏密程度来看物体的移动速度。

针对这些问题,我制作了一个 3D Helper 文件,包含了辅助工具 3D Grid 和 3D Point ,另外还有两个摄像机的绑定设置和一个使用演示。

下载: 3DHelper.zip

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