在用 Trapcode 的 3DStroke 、Particular 和 Form 结合镜头动画来做一些特效的时候,AE内置的3D功能缺点暴露的比较明显:视图刷新速度比较慢,没有辅助定位的网格等。以下是几点建议:
- 使用专业图形显卡,打开视图的 OpenGL 加速功能,可以得到一定的提速。
- 自己模拟一个平面网格来辅助定位,还可以设置一些标识来表示XYZ方向。
- AE没有在3D空间中画曲线的功能(3DStroke 也只是把平面画好的曲线转化到3D空间中去而已)。路径动画的曲线可以在一定程度上代替这一功能(见上图),Particular 滤镜就是用灯光的动画曲线来做粒子的运动路径的。
- 将摄像机的位置点和目标点分别绑定到不同的空物体上分开做动画,这样调节比较简单。
- 调节动画曲线的时候可以切换值图(Value Map)和速率图(Speed Map),可以直观的看到两者之间的影响。还可以直接从路径上点分布的疏密程度来看物体的移动速度。
针对这些问题,我制作了一个 3D Helper 文件,包含了辅助工具 3D Grid 和 3D Point ,另外还有两个摄像机的绑定设置和一个使用演示。
下载: 3DHelper.zip


