主要演示了pv3d新版本的渲染层机制的一些知识点,和BitmapEffectLayer。以下是主要代码:
public function init3D() : void { camera.fov = 55; //设置一个空物体作为两个球体的父对象 dummy = new DisplayObject3D(); //添加灯 light = new PointLight3D(); scene.addChild(light); //添加一个噪波作为贴图 var bitmap : BitmapData = new BitmapData(256, 256, false, 0); bitmap.perlinNoise(64, 64, 2, Math.random() * 3000, false, false, 7, true); //环境贴图需要一个光源 var mat : EnvMapMaterial = new EnvMapMaterial(light, bitmap); var s1 : Sphere = new Sphere(mat, 80, 8, 8); s1.x = 300; s1.z = -100; //使用地球图片做纹理贴图 var s2 : Sphere = new Sphere(new BitmapMaterial(image.bitmapData), 120, 12, 12); s2.x = -400; s2.z = 100; //把球体添加到空物体中 dummy.addChild(s1); dummy.addChild(s2); scene.addChild(dummy); //DisplayObject3D(简称do3d)的层次结构和渲染对应的结构是分开的,接下来设置渲染的层次结构 //默认情况下do3d渲染到viewport.containerSprite中 //containerSprite是一个ViewportBaseLayer对象,继承自ViewportLayer,也是一个Sprite //BitmapEffectLayer原先是Effect分支里的功能,现在整合到Great White里面来了 //把do3d渲染到BitmapEffectLayer可以添加一些Bitmap滤镜效果 var bfx : BitmapEffectLayer = new BitmapEffectLayer(viewport, 500, 500); //ViewportLayer对象必须用addLayer语句添加到containerSprite viewport.containerSprite.addLayer(bfx); //把球体加进bfx层,记住do3d的层次结构和渲染对应的图层结构是分开的 //所以我们不能直接把dummy加进bfx层,这样dummy的子对象是不被一同加入的 bfx.addDisplayObject3D(s1); bfx.addDisplayObject3D(s2); //火焰效果很简单,添加一个效果对象就可以了 bfx.addEffect(new BitmapFireEffect(1, 1, 1, 1)); //effects数组可以索引属于图层的效果对象 bfx.effects[0].flameHeight = 1; //设置bitmap每帧的移动量 bfx.setScroll(4, 3); //出于CPU占用考虑,一般不会用很大的位图来生成效果。一种可用的做法是只把效果渲染到一块较小的区域内 //BitmapEffectLayer.setTracking(do3d)用于让图层跟随某个do3d在屏幕上的位置移动 //但先要允许do3d自动计算自身的屏幕坐标。例如: //s1.autoCalcScreenCoords = true; //bfx.setTracking(s1); //添加遮罩层 var msk : Sprite = new Sprite(); msk.graphics.beginFill(0xFF0000); msk.graphics.drawCircle(0, 0, 250); msk.graphics.endFill(); //containerSprite既然继承自Sprite,那么自然可以用addChild来新增图层 viewport.containerSprite.addChild(msk); //现在在containerSprite下面有两个图层,我们可以设置遮罩 bfx.mask = msk; //添加外边框作为修饰 var frame : Sprite = new Sprite(); frame.graphics.lineStyle(10, 0x222222); frame.graphics.drawCircle(0, 0, 250); viewport.containerSprite.addChild(frame); addEventListener(Event.ENTER_FRAME, tick); }
其他使用BitmapEffect的参考: Sound Visualizer with Papervision3D



