最近又看到一篇讲Camera Rig的教程,概念还是一样,有兴趣的朋友可以翻看我去年写的关于这个话题的文章。今天突发奇想地将这种方法应用到Papervision 3D上,两小时后就有了这个:
相比内置的orbit方法,除了在控制Camera动画上更方便以外,还间接解决了万向节死锁的问题。
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