开发KafeComponent陆陆续续有两年的时间了。设计的初衷源自于一个动画师普遍的需求:每次用MovieClip做按钮都要绑定类,相当繁琐而且不便于修改。后来受到Progression框架里提供的组件的启发,改用复合的编程方式来进行开发。再后来又借鉴了Reflex里关于behaviors的思路,再一次进行了大规模的重构。Big Spaceship的display包也给我了很大的启发。一步步发展到今天这个比较稳定版本。

从最初的需求上就决定了这套组件与Flash自带的组件或者ASWing之类的组件的不同之处。我的目的就是为了能够让设计师延续自己的工作习惯,在不需要接触任何代码的情况下就能实现大部分的效果,同时程序员也能避免大量的重复劳动。这也正契合了我所推崇的SWC工作流程。所以在相当长的一段时间里,KafeComponentRobotGaiaAnt都是平行开发的。

前面废话了那么多,我们还是赶紧来看看这套组件提供了些什么功能吧。

首先到下载页面下载最新版本的zxp文件。下载完成后双击打开Adobe Extension Manager完成安装。

注意!中文系统下的Adobe Extension Manager有个bug。如果你安装完以后在Flash IDE里面找不到KafeComponent的话。请到以下目录手动把zh_CN下的文件复制到en_US:

Windows: C:\Users\[your username]\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS5\en\

Mac: /Users/[your username]/Library/Application Support/Adobe/Flash CS5/en/

KafeComponent安装完成后会在Commands菜单下生成一个Kafe命令包。在组件面板下也会有对应的组件,主要分为两个包:kafekafeUI。以下我们用两个视频教程来分别演示一下基本的使用方法。在墙外的朋友请直接打开这两个链接12

从这个教程中我们可以看到Kafe组件虽然被添加到时间轴上,但是不会在最终文件中呈现出来。实际上这个组件只是个包含行为逻辑的空显示对象。设计师只需按照这个规范,用自己熟悉的方式来制作和放置对象就可以了。

KafeUI包下的组件和Flash自带组件类似,需要设计师在时间轴上进行定位和大小调节的,这些位置和尺寸信息会被反应到最终的呈现上来。

对设计师来说,一切就是这么简单。在第二部分,我们将具体介绍KafeComponent面向开发者又提供了哪些功能。

KafeComponent下载页面

教程源文件下载

 

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