Archive for ‘Development’

Rhythm of Lines 源代码放出

不知大家还记得之前的Rhythm of Lines吗,制作公司GT把源代码公开提供下载啦。

其中包括:

  • 演示用的Maya源文件
  • 用于导出数据Python脚本
  • XML数据文件
  • Flash源代码

到此处下载开始研究吧!

BlendMode.LAYER

SNAG-000

当为包含子对象的DisplayObject或MovieClip设置alpha值的时候,默认是会把所有子对象都设置透明再叠加在一起,如中图的情况。如果把层混合模式设置为: BlendMode.LAYER ,Flash会认为该对象只有一层,而不会产生叠加的情况,如右图。

很有用的技巧,谢谢 Zedua flash blog 的分享。

ps. MXNA 变身 Adobe Feeds 回来了。

Away3D 2.0: Green Planet

planet1

绝对要去看看的一个演示网站Green Planet,基于最新发布Away3D 2.0。场景中包含13000个多边形,16个运动和可互动的对象。在我的电脑上CPU占用是20%-30%。

新特性包括:

  • phong材质
  • 环境贴图
  • 法线贴图
  • Z-depth(适用于大的户外场景)
  • 雾效
  • 缓存
  • ……

下载地址

PV3D优化CPU占用技巧

PV3D菜单两例中我提到了CPU占用的问题,今天把解决思路在此探讨一下。

在第一版完成后,发现了CPU占用过高的问题。按照常规的方法,先逐步减少透明元素等占用资源最大的“罪魁祸首”,如高光动画,阴影等。但是效果不大(只有5%~10%左右的降幅)。

随后尝试将贴图的MC设置为位图缓存(cacheAsBitmap),但其实这步也是无效的。因为PV3D引擎本身就会把所有的元素做位图缓存再重绘。

再尝试把StageQuality降下来,通常做法是运动的时候把质量设置为LOW,待到运动结束再恢复为HIGH。

但是这种做法还需要一个前提才可能成立:那就是我们假设运动等同于屏幕重绘,也就是说运动时设置屏幕重绘,不运动的时候屏幕不重绘。所以我们必须处理 Event.ENTER_FRAME 事件,使其中的逻辑符合我们的假设,那么优化才可能有效。

那么现在问题的症结已经清晰:PV3D引擎的每帧重绘是最占用资源的操作,我们应该减少不必要的重绘。特别是这种互动导航类型的应用,一旦状态固定,就必须移除重绘。

于是我尝试加入状态判断的逻辑,当检测到运动结束后移除 Event.ENTER_FRAME 的侦听。但是产生了一个致命的问题:一旦renderer.renderScene()不执行,鼠标事件(InteractiveScene3DEvent)也侦听不到了。看来PV3D的互动支持必须依赖于每帧重绘或者是重绘方法其中的一些步骤。接下来就让我们把鼠标事件响应的功能找回来。


More...

PV3D菜单两例

2008-4-16-000

为标致车展做的菜单,第一个版本的操作方式类似苹果的iTunes。因为大量用到透明还有交互,CPU占用很高(70~80%)。也没有做优化。

Show/Hide Media

以下是第二个版本:修改了交互方式,优化了CPU占用。等有空我会把一些经验写上来。

Show/Hide Media

PV3D GreatWhite

PV3D的版本变动的很勤快,若是没有一定的精力的确很难啃下来。Google Code上的1.5版本虽然文档比较全,但是架构已经落伍了。所以新加入的同学们一定要从SVN上下最新的版本(在branches\GreatWhite\目录下)。本文发布的时候已经是r531,支持动态变换材质

之前贴过的一些例子是基于旧版本的架构,就不要再看了点这里有基于新架构的文档,但是版本也不是最新,所以有些新加入的功能还是要靠自己去读代码了。此外,这个网站的教程都是基于新版本更新的,建议收藏下来以帮助提高学习效率。

在GreatWhite的架构中,Viewport3D(也就是所有PV3D元素的根Container)中的所有元素都是每帧重画的位图信息。Viewport3D是继承自Sprite,有一个buttonMode属性来改变鼠标状态。但是内部的元素在显示层级上只有位图信息,没有自己的buttonMode。(3D元素最终还是要转化为可以显示出来的DisplayObject)

对互动材质的实现更加合理,只需改变材质的interactive属性即可。发出的事件也是PV3D自定义的InteractiveScene3DEvent,而不是as3内置的那些(MouseEvent)。

这样一来产生一个鼠标状态改变(手型指针)的问题,因为改变容器的buttonMode只会让所有Viewport3D中的物体产生指针变化。如果只想有互动的3D物体才产生变化,解决方法是在监听事件上动态的改变容器的buttonMode属性

对联广告中的Flash同步问题

对联广告中左右两边内容呼应是一种很好的创意形式,但是由于网络延时等原因,使得左右两边的内容很难按照我们的意愿保持同步呈现。

我在这里给出一种方法,思路是用LocalConnection对象来实现两个文件的同步播放。

这里是一个例子(请用IE测试)。

假设对联广告的两个文件分别叫left和right,那么我们先在left的第一帧加入以下代码:

var l_lc = new LocalConnection();
l_lc.connect("roewe_connection");
l_lc.syn = function(n) {
	_root.gotoAndStop(n);
};
stop();

这个文件是不会自动播放的,只有等接收到来来自LocalConnection对象指令的时候才会开始执行同步,也就是syn函数。


More...

The Flare Visualization Toolkit

Flare 是一个用于创建信息可视化的as3类库,基于Java版本的prefuse建立。

查看Demo:

Show/Hide Media

Page 1 of 512345»
Close
E-mail It
Socialized through Gregarious 42