Archive for ‘Inspiration’

Making of Avatar

昨天晚上有幸观看了一票难求的IMax版Avatar,被该片出色的3D视觉效果震撼了(剧情乏善可陈)。今天刚好翻到一段23分钟的Avatar幕后介绍,膜拜学习一下。

影片创造了一整个星球的世界观,从场景、生物,再到外星人类和他们的语言,概念设计非常重要。很多观众都对潘多拉星球的各种景观感到新奇和惊叹,从幕后片看到创作团队找的灵感很多是来自中国的场景。

从特效层面来说,演员的运动捕捉和面部表情捕捉技术还算是以前见到过的。革命性的3D拍摄技术介绍出现在12’55”以后:

  1. 虚拟相机(Virtual Camera):这项实时追踪技术可以让拍摄人员通过操作真实的相机来拍摄CG世界。
  2. 3D相机(3D Fusion):能够同时拍摄2D和3D画面。更加小型化?这个应该是说他们的相机不是很笨重的器材,能够用手持拍摄,从而得到大型设备拍不到的更细节的图像。
  3. Simul Camera:整合了前两种技术的系统,能够实时地在实拍画面里合成上CG元素,从而在拍摄的时候就能看到最终的效果。

Psyop Resources

Psyop不用多加介绍,喜欢Motion的应该都知道这家公司。最近他们在Vimeo上放了很多作品幕后的高清版本(请自备楼梯)。

我最喜欢下面这段《Rewind》,展示了这一令人羡慕的团队的幕后工作的整个过程。项目中break和项目后庆祝的一幕很平实,却让我很感动,很久没有好好体会这样的激情了。

update:由于Psyop的要求,我删除了优库上的转载,喜欢的朋友请自行上Vimeo。http://vimeo.com/6717553

update2:Psyop开设了优库频道,近期就会上传,请被墙住的爱好者们保持关注。http://u.youku.com/user_show/uid_psyop

EnergyLab

EnergyLabHelloEnjoyGrupo W合作的一个活动网站项目。3D拼图游戏是其中一个最大的亮点,同时整体的视讯效果配合也非常棒。看到鼠标被瓶子捕捉和分解的互动效果了吗?我单这个就玩了很久。

这里是作者博客上的详细帖子,内容包括了:瓶身用两种不同的shader、实时挤压厚度(延顶点的法线方向)、体积光、Quaternions动画和碰撞。对技术有兴趣的的朋友可以点开看看,虽然不是Step by Step的教程,但是这一点点制作和创意思路的分享对有经验的开发者就很有帮助了。

HelloEnjoy的创办者Carlos Ulloa是Papervision3D的核心开发者之一,技术实力自然不在话下。英语好的朋友推荐看一下他在伦敦Flash Group活动上的演讲,对增进Papervision3D的技能很有帮助。

btw.我感觉这个游戏对我这种没什么游戏细胞的人来说太难了,完成了这个游戏的朋友麻烦回帖告诉我一下后面出现什么,或者截个图共享一下。:P

Amazing VizualPV3D

Juxt Interactive在2009 FITC上展示了他们最新开发的“三维软件”: VizualPV3D

其实是基于Papervision3D引擎开发的GUI界面,纯Flash开发,太有才了。下载自己体验一下吧。

顺便说一下,开发者是我很喜欢的程序艺术家Gary Stasiuk

New BMW Z4 : Expression of Joy Campaign

宝马的新Z4发起以一场名为“Expression of Joy”的广告战役。核心概念就是让Z4在轮胎上涂抹颜料,然后驰骋在大型的场地上“作画”。同时推出的还有应用技术的互动程序。不过这个不是FLARToolKit的杰作,而是MagicSymbol公司的技术。虽然车的模型看上去比Papervision3D能实现的更为精细,但是必须要另外下载程序(PC Only)。

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