Archive for ‘Resources’

Psyop Resources

Psyop不用多加介绍,喜欢Motion的应该都知道这家公司。最近他们在Vimeo上放了很多作品幕后的高清版本(请自备楼梯)。

我最喜欢下面这段《Rewind》,展示了这一令人羡慕的团队的幕后工作的整个过程。项目中break和项目后庆祝的一幕很平实,却让我很感动,很久没有好好体会这样的激情了。

update:由于Psyop的要求,我删除了优库上的转载,喜欢的朋友请自行上Vimeo。http://vimeo.com/6717553

update2:Psyop开设了优库频道,近期就会上传,请被墙住的爱好者们保持关注。http://u.youku.com/user_show/uid_psyop

Project – KC Command Package v3.0

不知道大家是否还记得这一套Flash扩展,距离上次正式发布已经快四年的时间了。其实一直有在陆陆续续的整理和收集,但是由于工作重心转移的原因,Flash的项目做得越来越少,所以进度一直都很慢。

最近终于找了点时间把这套东西整理了一下,重新打包推出,改名为KC Command Package v3.0。主要的改动如下:

  1. 去掉了旧版所有的非命令扩展,主要是一些面板类的,因为太老久了,很多是AS2的东西,而且我也很少用。现在的v3.0只保留有用的JSFL命令,安装好以后从Flash的Command菜单调用就可以。
  2. 改写了部分命令,使其适用于AS3。
  3. 新增了数条从各个国外Blog收集的有用命令。
  4. 按照命令的功能重新分包(CS4的命令菜单可以支持子菜单了,避免了装太多命令后UI过长的问题)。但是分包以后,我发现在给命令分配快捷键上会有Bug,把你想加快捷键的命令移回根目录可能会解决这个问题。

v3.0的结构如下:

  • ActionScript
    辅助AS开发的命令:设置元件的基类、自动复制MC为public变量、将填充信息转为AS3代码等
  • Animate
    常用的动画辅助命令:移动到左上角、随机设置属性、随机设置缓动等
  • File
    文件类命令:自动发布一个目录下的所有文件等
  • Layer
    层操作相关的命令:复制层、锁定所有Mask层等
  • Library
    操作资源库的命令:批量更改位图属性、批量改名等。CS4的库面板功能有所增强,所以把旧版一些重复的命令去掉了
  • Setup
    自动插入常用的帧标签等命令
  • Utils
    其他常用的命令:去掉位置后面的小数点,快速插入stop帧等

大家可以去这里下载,欢迎在下面留言交流使用中遇到的问题。

注1:Package里的命令并非完全是我开发的,部分命令的著作权属于原作者(我都保留了作者信息)

注2:我没有打包成安装格式,请解压后自行复制到Flash的插件目录

Camera Tip & Trick in Motion Graphics

做 Motion 的免不了和 Camera 打交道,不管是三维软件还是后期软件中的 Camera。有经验的都知道,想调出优美的镜头运动不是一件容易的事。特别是有的片子,通篇就一个长镜,更是考验 Motion Grapher 的功夫。

Maya 中有单点、两点和三点相机可供选择。After Effects 默认是两点相机。也可以取消自动对齐目标点,从而成为单点相机。无论是哪种,即使配合曲线调节,控制方法都太单一了。最大的问题是属性都是连在一起的:比如位移属性就包含了xyz三个坐标,非常不方便独立调节。而且这种方式很容易造成关键帧无谓的增加,一旦增加到一定的数量就几乎没办法调好。

所以动画师们想出各种各样简化调节的办法(Camera Rig):有用空物体做父子关系的,也有用脚本控制的。我深受相机调节之苦,所以一看到这类方法都会去尝试一下。得出的结论是:没有完美的 Rig 方法。有时也许只用其中一种技术就能达到效果,但更多的时候需要综合运用各种方法。所以我现在追求最适合的 Rig ,只要感觉动画调起来很流畅,没有束手束脚的感觉,那就对了。

在讲技巧前,首先要做好的一个选择是用单点相机还是多点相机,其实就是选择控制相机旋转的方法:到底是用目标点还是用自身的旋转值。比如模拟一个人进入博物馆,左右张望的情形,用自由相机就很合适。模拟 A 盯着 B 看,就把两点相机的目标点绑定在B上。三点相机比两点相机又多了一个自身旋转的控制点,想像一下坐过山车的时候整个人被旋转颠倒的感觉。适当的在动画中加入一些倾斜的感觉会更真实。

下面让我们来看看方法都有哪些。例子主要是 After Effects 中的,但是可以很方便的拓展到别的软件。

1.如何解决绕单点旋转的需求,如模拟黑客帝国子弹时间。如果简单的用 After Effects 的路径动画功能来做的话,你至少需要四个关键帧,才能把路径调成圆形,而且花费需要一定的调节路径的时间。但使用以下方法,只需要两个关键帧就可以了。

在目标点处创建一个空物体,设为相机的父物体。只需设置空物体的旋转关键帧就可以了。比如0-360,一个完美的圆形绕圈就完成了。不仅方便,而且由于相机独立于旋转动画,可以很方便的加入其他动画。比如后面提到的模拟手持晃动的效果。


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