昨天我们创意部为几位即将告别ES的同事举办送别party,是我在ES的工作生涯中经历的最为深刻的一天。
Guru Team经历的这次人事变动,冰冻三尺非一日之寒,应该说最大的责任在我。过去的两年是一段迷茫的日子,公司的某些错误决策造成了很多动荡的不利因素。创意部的文化在一点点的流失,创意质量在一点点的降低,而我却没有起到应起的作用。两年前走上这个管理岗位的时候,我没有做好准备,还是沉迷在自己的世界中。作为一个Team Leader,在管理上的没有作为成为我最大的败笔。
我不是没有察觉到我的问题,而是没有那么深刻的被触动,直到昨天。
我的下属酒后吐真言:我最大的失败在于没有带出自己的团队。我完全承认。我的自私造成这个团队的激情和梦想一点点的被现实打压。我不是没有思考过如何激励团队、如何设置合理的项目流程、如何去做创新。但是最大的问题在于我仅仅限于思考,而没有给出具体的行动。我还把自己能做的努力定势的限制在部门内部。我的团队像是被遗弃的孤儿,士气一天一天的沉沦下去。迟到、旷工、消极怠工、接私单影响正常工作,问题接踵而至。
然而我的下属们都太腼腆,没有人和我分享他们真正的想法。直到昨天我才听到他们内心真实的想法。我于是重新审视了自己的能力和目标。一直以来,我是一个内向、不太自信的人。但是这些年我越来越清晰的听见自己心里的声音:我希望我自己成为一个对中国的互动行业有贡献,有影响力的人。不过我不敢公开做出承诺,害怕失败。
事实上,回想我自己在过去这几年其实已经帮助和影响了一些人。这个博客一开始只是为我自己所用,但是随着更多的朋友关注这里,通过我的分享而受益,我开始感受到提供对他人更有帮助的信息的乐趣。还有些行业新鲜人在我的帮助和引荐下开始了他们自己的职业生涯。我也参加过朋友举办的高校设计师交流会,和大学同学们面对面分享自己的成长经历。而我却错误的低估了自己的影响力。 我以为只有在专业上不断进步,才能树立权威,才能有资格去指导他人。实际上团队内需要的不是高高在上的权威,而是一个对成员有帮助的导师,一个能够为他们指明方向的领导者。听着下属的话,我觉得即震撼又难过。这些有激情、有实力的即可爱又单纯的人,因为我的错误,蹉跎了职业上升期的宝贵时光。这是我对他们的辜负,也让我第一次感受到责任的重大。
我想我已经找到实现自己理想的第一步。我承诺对这个团队负责,用我的激情和影响力重塑ES Guru的文化,帮助团队成员实现自己的价值。如果我连这么一个小小的团队都带不好,我谈何去影响整个行业。事实证明当我想明白这点以后,脑中很多已经沉寂的想法又开始活跃起来,再次感觉充满创造力的乐趣。
最后祝福那些离开团队的同志们:不管经历怎样的挫折,也不要泯灭了心中那股对互动最原始的激情。
做Flash设计和开发的,要不要学习后期、3D?要我说,很有必要,特别是做表现形式创意的,更是非学不可。因为现在Flash、视频、开发方面自身的潜力已经挖掘的差不多了,这就要靠跨界、整合才能更有新意。我们来看几个例子。

这个Rhythm of Lines是2007年的网站。流畅的线条给人留下了很深的印象。而其中的亮点:线条组成车的轮廓,是怎么做到的呢。答案是先在Maya中把线框的模型建出来,然后用程序导出数据到XML,最后用Papervision3D生成动画。

Audi – Virsprung durch Tech
而接下来的这个网站,更是把这种方法发扬光大。聪明的你应该已经猜到了,没错,组成车的那些点也是从三维软件里面导出来的。
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不知不觉这个博客正好过了五岁生日,而接触Flash也快有十个年头了,恍惚间犹记得初见Flash酷炫的动画时的那种惊艳。当初的朋友们不知有多少已经慢慢淡出了这行,而我仍不知疲倦的疯狂迷恋着这互动的美学与技术。

十年间我的身份转变了数次。学生时代通过自学积累下来PS、HTML、Flash的基本功,还有点JS和ASP的实习经验。临毕业那会怀着对当时还是Macromedia公司提出的RIA概念的无限向往,和对AS2、.NET、设计模式的若干浅薄认知,花了一个多月时间,设计开发了一个叫做FStore的Flash商店作为我的毕业设计。找工作的时候经历了一次做设计还是做开发的短暂纠结,后于2004年7月背起背包独自闯荡上海,开始做互动的生涯。
我最庆幸的是在学生时期就找到了自己的兴趣方向,而且养成了主动学习的习惯。那时候的精力是最旺盛的,而且数字设计的领域也不像今天那么宽泛,总以为通过自己的努力,能够掌握最全面的能力。于是我不停的买书,把看技术书弄的像看小说那么沉迷;逛各大设计论坛寻找各种资料,像海绵一样疯狂的吸收着知识。除此之外,参加相关社团,尽量寻找一些实践的机会对提高自身的能力也很有帮助。
正式入行后从设计助理做起:Banner、Key Visual、Flash Intro、Minisite整站一步一步做上来。那时公司正经历了一次大失血,我一到公司就得作为主力顶上一线。这可以算是一种不幸,也可以算是一种运气。不幸的是没有前辈可以学习借鉴,一切只能靠自己。运气是可以有机会快速上位,只要能够表现出足够的实力。在拥有成熟的人员架构的公司里,这是可遇不可求的好机会。于是在这段时间里,我很努力的加班,很苦,但是成长很快。两年下来我的Flash技能就磨练的相当纯熟了。不管是汽车类需要的大气蓬勃、运动类的活力动感、还是化妆品类的婉约唯美,抑或是消费电子的高科技感觉。我都在不断的实践中把握到了制作商业动画的精髓——只能意会的Motion感觉。这点对我后来的转型很有帮助。
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