Category: Thought


奥运终于来了

oly10s

08.08.08 奥运终于正式开幕了,纷纷扰扰大半年的火炬传递终于把奥运圣火带到了首都北京。这一夜的北京夜景份外美丽,当焰火形成的巨大脚步沿着这座古老的城市的中轴线一步一步走来的时候,我被震撼了。

在一个多小时的表演中,我们自信的向全世界展示着一个五千年历史的文明古国的内涵与文化。我得到的是一个大国崛起的信息,一个契机。我不再羡慕国外互动创意的发展环境和领先地位,我真正为中国人的身份感到幸运。因为时代赋予我们这一辈的使命就是让我们的祖国再次崛起于世界强国之林。

我将在中国的互动行业之路上孜孜不倦。

落后,并不可耻,也许,更有意思。

More Photo

就在一个世纪前,观众看到电影画面中迎面而来的火车时,甚至还会惊慌失措的逃跑。即便是电影的发明者爱迪生,在当时也不知道这东西有什么具体用处,仅仅是作为一项技术存在。

然而电影发展至今,不但形成了一个大为赚钱的产业,而且已经成为广泛接受的第八种艺术形式。作为各种艺术的综合,电影不仅最具表现力,而且更贴近普通人的生活。欣赏的门槛相对较低,即便是一个没有受过高等教育的人也可以对电影评头论足。

互动的情况和一个世纪前的电影非常类似。大多数人不清楚互动是什么,有什么价值。

有观点说游戏是既电影之后的“第九艺术”,但我并不赞同。因为游戏仅是互动的一种体现。而互动艺术才是最精辟的描述,甚至包括了前面八种艺术形式,是真正的综合艺术。

在几何学上,一个空间由三个维度组成。电影艺术就是加上时间的概念以后的表现形式,描述的是一种四维的体验。互动的魔力在于你可以随意操纵这四个维度,产生的是一种最为真实的五维体验。

设想一下,把互动的因素加在绘画、雕塑、建筑、文学、音乐、舞蹈、戏剧、电影之上会产生什么样的魔法效应。这一切你将会在在不久的将来看到。

从受众角度来说,互动也是最贴近人的。因为相互沟通,产生互动是人类社会的基本需求。随着计算机的出现,出现了互动研究的契机,所以现今的互动更多是指人机互动。这是人人互动的一种延续,同样也会反过来作用于人人互动。

艺术的发展离不开技术的进步。即便是今天看上去再普通不过的文学或绘画,也依赖于颜料的发明、造纸术等等“古老”的技术。比较直观的是近代电影的发展历程。从无声变有声,从黑白变彩色,一直到今日的全数字电影。摄影术、机械化、数字化等都对其发展有着不可估量的贡献。但是在未来回顾的时候,也许这些技术就和一张白纸的科技含量差不多。

我们研究互动,既不能太狭隘的局限于技术,也不能单从商业角度出发。而应该深入挖掘互动的艺术价值,只有互动艺术水平以及与之相配套的技术水平上去了,才能源源不断的创造出更大的商业价值,形成真正的产业。从而反过来推动互动的持续发展。

随着全球数字化革命的进行,离互动产业真正蓬勃发展的一天,不远了。机遇就在眼前,你准备好成为第一代“互动人”了吗?

ps. 感谢我的灵感来源:Aral Balkan在《Flash ActionScript 3 Animation: Making Things Move!》一书中的序言和与 Shadow 在上周末的一次谈话。

本文纯属个人观点,欢迎讨论交流。如需转载,请联系本人同意,谢谢。

press

年前应CGM之邀对获得2007年CCGF优秀视频短片的荣威《云雾路跑篇》写一篇介绍,现在终于在2月号的杂志上看到了。同期还有很多获奖作品的剖析,挺有参考价值的。有兴趣的可以买来看看,或者下载我这篇的PDF档

Powered by KevinCao.com ©2010 | Platform: WordPress | Theme: Motion
kevincao.com