3月28日荣威750 1.8T在天门山上市,忙了一段时间的项目终于告一段落。我负责3D部分的前期创意和监督制作。应该说这次的发挥空间是挺大的,但还是受到执行上的种种限制在后期部分力不从心。
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3月28日荣威750 1.8T在天门山上市,忙了一段时间的项目终于告一段落。我负责3D部分的前期创意和监督制作。应该说这次的发挥空间是挺大的,但还是受到执行上的种种限制在后期部分力不从心。
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Building a 3D World in After Effects
这两个教程介绍了前期拍摄素材和在AE中进行3D合成的技术。特别是第二个片子,完全是后期搭建的舞台场景,真的是太牛了。不过有些地方还是看得出很假。一般不会用到这种极端的做法,不过技术是很值得去研究的。
前期拍摄没有太复杂的手法。只是导演喜欢用旋转镜头来表现场景(其实也是让纸片场景更真实的必需做法),于是采用转盘拍摄。第一个例子中,主角是拍摄了360度的素材。第二个例子:拍摄旋转几个固定的角度,在后期中摄像机也设置旋转相同的角度。这样就可以把虚拟和现实匹配起来了。
对于第一个片子中的家具、鼓手,第二个中的人群这些非主要元素,处理手法是用Expression设置Y轴方向总是朝向摄像机。大多数情况下观众不会去在意这些元素角度的细微偏差。
ps. 最近发现3D合成很有意思,也相当有用,绝对是Motiongraphic必备技能之一。
广州车展上上海大众Cross Polo酷炫亮相,这是我们最近为其做的一条片子。执行周期一个月,感觉如果后期再多下一点功夫会更好。
[act]http://kevincao.com/wp-content/uploads/2007/11/crosspolo.flv, 640, 420, none[/act]
早期的一个创意稿: