Posts Tagged ‘ActionScript’

深入Flash CS4编译技术

Compiled Clip和SWC File

Compiled Clip和SWC File都包含经过编译后的Flash内容,区别在于:一个是“Clip”,存在于库中;另一个是“File”,是独立的文件。

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如上图所示,在为ActionScript导出的元件上点击右键,可以看到生成Compiled Clip和导出SWC File的选项。这里常见的误解是以为这个操作只会编译当前选择的元件,实际的情况是除此之外还会把库中所有第一帧导出的元件也一同编译进来。要确认Compiled Clip或者SWC File中包含了些什么类,可以用闪客精灵等破解软件或者Flash Develop自带的SWC浏览工具来分析。


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Roxik新作:Verbatim机器人大战

绝对必看之牛x大作:

http://www.verbatim.jp/senshuken/

开场展示给用户的是随机挑选出来的机器人,变形出现的动作做得非常精彩。


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Interacting with Papervision 3D

本文讨论Papervision 3D中与鼠标互动相关的进阶问题:

  1. 3D物体的hit检测
  2. InteractiveSceneManager
  3. VirtualMouse
  4. Mouse3D

我们知道要让Papervision 3D的互动机制开始运作,必须满足以下两个条件:

  1. viewport.interactive = true;
  2. do3d.material.interactive = true;

然后我们就可以监听do3d发出的事件(InteractiveSceneEvent)。

那么Papervision 3D是怎样实现3D物体与鼠标的hit检测呢?

来看看Viewport类提供的以下实例方法:

  1. hitTestPoint2D()
  2. hitTestMouse()
  3. hitTestPointObject()


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RubiksCube’s Interactive Material Issue

有人问到RubiksCube怎么加互动材质的问题,抽空做了一下,需要注意的地方写在注释里了。
查看示例 | 下载(需要类库的去我之前那篇里面找)

跳转后查看详细代码。
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Flash中文嵌入助手AIR版

昨天参加Adobe开发者技术日活动,感受了一下现场热烈的气氛。下午7yue介绍的AIR开发让我突然觉得这项技术其实并不遥远,所以今天抽了点时间把之前做的Flash中文嵌入助手做成了AIR版。

在功能上,只是增加了AIR特有的拖放文件功能,把文本类型的文件拖动到文本框中就可以完成输入的过程。另外就是尝试了下用AIR做无边窗口,其实也很简单,之前一直把它想的太复杂了。

FontConverter.air 
下载FontConverter.air

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