Posts Tagged ‘After Effects’

AE - Advanced Ramp

2008-6-24-002

AE没有直接画渐变色的工具,Ramp 特效也不支持超过两种颜色以上的渐变。解决方法是先用 Ramp 画出黑白渐变,然后用 Colorama 映射渐变到其他颜色。

另外一个问题是 Ramp 的起始和结束位置是固定的,当图层移动的时候,颜色不会跟随着移动。简单的方式是把 Start of Ramp 和图层的 Position[1] 相关联,把 End of Ramp 设置为 Position[1] + 图层高度。

另一个便于调节的方法是引入一个 Point Control 特效作为控制器,取名为 Position & Spread。第一个值用于控制渐变的位置,第二个值控制渐变的范围跨度。值得注意的是 Point Control 特效的定位方式:对于一般图层定位点是左上角,而文字图层的定位点则始终是场景的左上角。所以针对两种情况有不同的Expression 定位方式。

预设文件下载:advanced_ramp.zip

ps. 本文介绍的方法来自老外的教程,我做了一些调整。

AE - 3D Helper

2008-6-24-001

在用 Trapcode 的 3DStroke 、Particular 和 Form 结合镜头动画来做一些特效的时候,AE内置的3D功能缺点暴露的比较明显:视图刷新速度比较慢,没有辅助定位的网格等。以下是几点建议:

  1. 使用专业图形显卡,打开视图的 OpenGL 加速功能,可以得到一定的提速。
  2. 自己模拟一个平面网格来辅助定位,还可以设置一些标识来表示XYZ方向。
  3. AE没有在3D空间中画曲线的功能(3DStroke 也只是把平面画好的曲线转化到3D空间中去而已)。路径动画的曲线可以在一定程度上代替这一功能(见上图),Particular 滤镜就是用灯光的动画曲线来做粒子的运动路径的。
  4. 将摄像机的位置点和目标点分别绑定到不同的空物体上分开做动画,这样调节比较简单。
  5. 调节动画曲线的时候可以切换值图(Value Map)和速率图(Speed Map),可以直观的看到两者之间的影响。还可以直接从路径上点分布的疏密程度来看物体的移动速度。

针对这些问题,我制作了一个 3D Helper 文件,包含了辅助工具 3D Grid 和 3D Point ,另外还有两个摄像机的绑定设置和一个使用演示。

下载: 3DHelper.zip

3D Compositing in AE


Shooting for 3D post


Building a 3D World in After Effects

这两个教程介绍了前期拍摄素材和在AE中进行3D合成的技术。特别是第二个片子,完全是后期搭建的舞台场景,真的是太牛了。不过有些地方还是看得出很假。一般不会用到这种极端的做法,不过技术是很值得去研究的。

前期拍摄没有太复杂的手法。只是导演喜欢用旋转镜头来表现场景(其实也是让纸片场景更真实的必需做法),于是采用转盘拍摄。第一个例子中,主角是拍摄了360度的素材。第二个例子:拍摄旋转几个固定的角度,在后期中摄像机也设置旋转相同的角度。这样就可以把虚拟和现实匹配起来了。

对于第一个片子中的家具、鼓手,第二个中的人群这些非主要元素,处理手法是用Expression设置Y轴方向总是朝向摄像机。大多数情况下观众不会去在意这些元素角度的细微偏差。

ps. 最近发现3D合成很有意思,也相当有用,绝对是Motiongraphic必备技能之一。

Using Flimstrip Format

SNAG-0133 

Flimstrip是一种很有用的文件格式,通过它我们可以进行以下工作流程:

AE导入视频 → 导出flm → PS导入flm,处理 → AE导入flm

可以看到通过这种格式,PS一次只能处理单帧画面的限制不复存在。因为flm本身就是保留了影片信息的单帧集合图像。在这样的流程中,PS的各种强大功能和各种滤镜也能够在视频处理中派上大用场。赶快来学习下这篇教程,掌握这种方便的格式吧。

[tags]tip, After Effects[/tags]

Tutorial - Spray Paint

一个在AE中做喷枪效果的教程:用Motion Sketch绘制喷枪走向,再用Particular滤镜来生成效果,自定义粒子属性在这个效果里等同于“笔触”的概念。阅读教程
最终效果预览:

Show/Hide Media



Issues with Particular


在Trapcode People上看见这个例子,觉得挺有启发性的,开拓了做线的思路。相比3DStroke,用Particular做线可控性更好。不仅线的形状可以有细节粗细的变化,颜色透明度等都可调节,还能随意再由线发散出粒子。
用Particular做线有两种方法,一种是用主发射器(Emitter),需要调节较大的发射量,同时把Velocity设成0就可以让粒子发射后即静止,从而能够凝聚成线。接下来就是控制线的走向了,一般我们会考虑到用Emitter下面的Position XY和Position Z来控制,但是需要同时控制两组值比较麻烦。1.5版的Particular提供了一个Motion Path的新功能,位于Physics - Air卷展栏下。
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AE free tutorials - graymachine.com

Trapcode People

Trapcode的滤镜不必多说,用AE的人几乎都知道吧。
这个站点上收集着这些滤镜使用者的智慧,比很多初级教程提供的滤镜基本用法有深度的多了。
下载研究一下他们的源文件,refresh our mind!
http://www.trapcode-people.net/

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