Tag Archive: After Effects


Creative Technology Cross Over

做Flash设计和开发的,要不要学习后期、3D?要我说,很有必要,特别是做表现形式创意的,更是非学不可。因为现在Flash、视频、开发方面自身的潜力已经挖掘的差不多了,这就要靠跨界、整合才能更有新意。我们来看几个例子。

rhythmoflines

这个Rhythm of Lines是2007年的网站。流畅的线条给人留下了很深的印象。而其中的亮点:线条组成车的轮廓,是怎么做到的呢。答案是先在Maya中把线框的模型建出来,然后用程序导出数据到XML,最后用Papervision3D生成动画。

audi
Audi – Virsprung durch Tech

而接下来的这个网站,更是把这种方法发扬光大。聪明的你应该已经猜到了,没错,组成车的那些点也是从三维软件里面导出来的。

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Q&A: Why Cinema 4D?

经常关注这个博客的朋友可能有发现到,我在最近的半年多时间里更新过一些关于Cinema 4D的内容。作为一个软件控,我曾经学过的三维软件包括3ds max,Maya,收藏的教程接近100G。但是现在,我又开始折腾Cinema 4D,并且把它作为我的主力工具之一。正好有朋友发邮件问到Cinema 4D相比其他三维软件有什么优势,我想结合我的经验谈一下我对这款软件的看法:

首先,也是我认为最重要的一点:Cinema 4D的用户界面是最“设计师友好”的:直观的图标和操作方式的高度一致性,让使用这款软件变成了一种享受。

在Cinema 4D中,几乎每个菜单项和命令都有对应的图标。从而很直观的了解到该命令的作用。相比之下,3ds max长长的修改器列表就会让人找的头昏脑胀。

再看Cinema 4D的操作方式。比如要制作Sweep,只需把两条曲线作为Sweep NURBS的子物体: sweep

再比如制作路径跟随:只需给物体添加一个Align To Spline标签,再把路径曲线拖到标签的Spline Path框里面,略微调整一下参数就可以了。

drag

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Cinema 4D + After Effects works great!

C4D Training: Combining Cinema 4D and After Effects

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