12月22日,上汽MG6上市。客户希望在价格宣布的环节有些亮点,为此我们设计了一条揭晓短片。可惜因为某些原因最后一刻没有用上,只能算自娱自乐。成片就差音乐没有配好,其他都完成了。
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最近又看到一篇讲Camera Rig的教程,概念还是一样,有兴趣的朋友可以翻看我去年写的关于这个话题的文章。今天突发奇想地将这种方法应用到Papervision 3D上,两小时后就有了这个:
相比内置的orbit方法,除了在控制Camera动画上更方便以外,还间接解决了万向节死锁的问题。
在使用Flash 3D的实际工作中,我们经常会需要在3D空间中摆放物体,或者是去匹配平面Layout。但是由于可视环境的缺乏,我们常常要:调参数——看效果——再调参数……周而复始,费时费力。能不能有更好的方法呢?本文就介绍一下使用常见的后期或三维软件来做Layout,再完美转换回Papervision 3D中的方法。
首先我们来看看After Effects(AE),AE的三维层功能用来摆平面那是相当方便快捷。下图中我建立了一个985×600的合成,然后随便摆放了两个平面。
想象一下左边平面贴一张图片,右边平面贴文字,是不是就是一个常见的3D场景呢?接下来,就跟我一起把这个Layout还原到Papervision 3D中去吧。
第一步是相机参数的匹配,在AE中打开相机参数设置窗口: View full article »














