在Cinema 4D中制作爆破效果是件很容易的事。一般情况下在变形器菜单下的Explosion FX就能达到不错的效果。

但是如果你需要更加不规则的效果,则要手动的去把多边形进行切分。以下的4个插件能帮助你简化这个过程。

Xplode (需翻墙)is a new, low-cost plugin that breaks geometry into pieces. (price: 12 euro)
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经常关注这个博客的朋友可能有发现到,我在最近的半年多时间里更新过一些关于Cinema 4D的内容。作为一个软件控,我曾经学过的三维软件包括3ds max,Maya,收藏的教程接近100G。但是现在,我又开始折腾Cinema 4D,并且把它作为我的主力工具之一。正好有朋友发邮件问到Cinema 4D相比其他三维软件有什么优势,我想结合我的经验谈一下我对这款软件的看法:
首先,也是我认为最重要的一点:Cinema 4D的用户界面是最“设计师友好”的:直观的图标和操作方式的高度一致性,让使用这款软件变成了一种享受。
在Cinema 4D中,几乎每个菜单项和命令都有对应的图标。从而很直观的了解到该命令的作用。相比之下,3ds max长长的修改器列表就会让人找的头昏脑胀。
再看Cinema 4D的操作方式。比如要制作Sweep,只需把两条曲线作为Sweep NURBS的子物体: 
再比如制作路径跟随:只需给物体添加一个Align To Spline标签,再把路径曲线拖到标签的Spline Path框里面,略微调整一下参数就可以了。

今天是2009年的最后一天,看见很多网站都做了自己的回顾和总结,我也按耐不住的翻出了久未关注的Google Analytics数据来做了一番分析。
2009年本站共发表博文63篇。迎来了36831位访客,产生了78994次pageview,分别比2008年上升了14.11%和23.83%。PR在3,4之间徘徊,对一个普通的技术型博客而言,成绩一般,但我也满足。自从delicious、twitter等各种便捷的分享渠道成熟以来,blog的更新比以前少了。但我还是坚持写:写些高质量的文章,多些想法和经验的分享,创造有价值的原创内容,这是我给自己这个小小博客的坚持。
2009年十大最受欢迎的文章: