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Camera Tip & Trick in Motion Graphics

做 Motion 的免不了和 Camera 打交道,不管是三维软件还是后期软件中的 Camera。有经验的都知道,想调出优美的镜头运动不是一件容易的事。特别是有的片子,通篇就一个长镜,更是考验 Motion Grapher 的功夫。

Maya 中有单点、两点和三点相机可供选择。After Effects 默认是两点相机。也可以取消自动对齐目标点,从而成为单点相机。无论是哪种,即使配合曲线调节,控制方法都太单一了。最大的问题是属性都是连在一起的:比如位移属性就包含了xyz三个坐标,非常不方便独立调节。而且这种方式很容易造成关键帧无谓的增加,一旦增加到一定的数量就几乎没办法调好。

所以动画师们想出各种各样简化调节的办法(Camera Rig):有用空物体做父子关系的,也有用脚本控制的。我深受相机调节之苦,所以一看到这类方法都会去尝试一下。得出的结论是:没有完美的 Rig 方法。有时也许只用其中一种技术就能达到效果,但更多的时候需要综合运用各种方法。所以我现在追求最适合的 Rig ,只要感觉动画调起来很流畅,没有束手束脚的感觉,那就对了。

在讲技巧前,首先要做好的一个选择是用单点相机还是多点相机,其实就是选择控制相机旋转的方法:到底是用目标点还是用自身的旋转值。比如模拟一个人进入博物馆,左右张望的情形,用自由相机就很合适。模拟 A 盯着 B 看,就把两点相机的目标点绑定在B上。三点相机比两点相机又多了一个自身旋转的控制点,想像一下坐过山车的时候整个人被旋转颠倒的感觉。适当的在动画中加入一些倾斜的感觉会更真实。

下面让我们来看看方法都有哪些。例子主要是 After Effects 中的,但是可以很方便的拓展到别的软件。

1.如何解决绕单点旋转的需求,如模拟黑客帝国子弹时间。如果简单的用 After Effects 的路径动画功能来做的话,你至少需要四个关键帧,才能把路径调成圆形,而且花费需要一定的调节路径的时间。但使用以下方法,只需要两个关键帧就可以了。

在目标点处创建一个空物体,设为相机的父物体。只需设置空物体的旋转关键帧就可以了。比如0-360,一个完美的圆形绕圈就完成了。不仅方便,而且由于相机独立于旋转动画,可以很方便的加入其他动画。比如后面提到的模拟手持晃动的效果。

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3D Compositing in AE


Shooting for 3D post


Building a 3D World in After Effects

这两个教程介绍了前期拍摄素材和在AE中进行3D合成的技术。特别是第二个片子,完全是后期搭建的舞台场景,真的是太牛了。不过有些地方还是看得出很假。一般不会用到这种极端的做法,不过技术是很值得去研究的。

前期拍摄没有太复杂的手法。只是导演喜欢用旋转镜头来表现场景(其实也是让纸片场景更真实的必需做法),于是采用转盘拍摄。第一个例子中,主角是拍摄了360度的素材。第二个例子:拍摄旋转几个固定的角度,在后期中摄像机也设置旋转相同的角度。这样就可以把虚拟和现实匹配起来了。

对于第一个片子中的家具、鼓手,第二个中的人群这些非主要元素,处理手法是用Expression设置Y轴方向总是朝向摄像机。大多数情况下观众不会去在意这些元素角度的细微偏差。

ps. 最近发现3D合成很有意思,也相当有用,绝对是Motiongraphic必备技能之一。

After Effects 资源网站

Adobe官方的Blog:
http://blogs.adobe.com/skilisky/

关于Expressions的:
http://www.aenhancers.com/
http://www.motionscript.com/

教程:
http://www.stephenschleicher.com/
http://www.creativecow.net/articles/aftereffects.html
http://www.motionworks.com.au/index.php
http://www.ayatoweb.com/

Mail List:
http://www.media-motion.tv/thelists.html

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