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为iPhone App切图的技巧

为了支持iPhone 4的视网膜屏,我们开发App时要准备两套大小的图片资源。一般情况下,设计师就只做好高分辨率的Layout,我们在切图的时候多存一个缩小的版本。切图的工作本来就繁琐,现在居然还增加了一倍工作量,实在难以忍受。所以今天我们就来探讨一下利用工具提高效率的做法。

说明:有一些图片不能直接缩小,为了追求UI设计像素级精确的美感,设计师应该做好两套Layout。

我们从设计师处拿到的PSD文件通常是这样的:

首先要做些必要的处理,该删除的删除,合并的合并。然后给每个将要导出的图层取好名字。整理完成后的PSD如下:

一层一层裁切导出太麻烦,自动化才是王道。接下来我们执行Files>Scripts>Export Layers to Files...命令,打开如下窗口: Continue reading

那些正在发生的事

最近一段时间,苹果iPad的发布引起了互联网上热热闹闹的讨论。一边是乔布斯强烈抨击Adobe的Flash;另一边是Flash Player 10.1和AIR 2成功登陆各种终端设备(当然,独缺苹果)。从Adobe的官方演示视频这段在Google Nexus One上跑FWA网站的测试来看,Flash Player 10.1的运行速度十分靠谱。两大阵营强烈的对比标示着下一个时代的竞争已经完全铺开,不管是封闭的iPhone OS还是开放的Android阵营,都在使尽浑身解数大展拳脚,以期在移动互联网时代占得制高点(原谅我无视Windows Phone和Symbian,虽然他们已经觉醒并且在全力追赶)。

从做互动的角度来说,我们是否已经准备好在新一轮的行业革命中挖掘新的创意和商机呢?作为互动设计领域的风向标,FWA有史以来第一次提名给了一个iPhone应用。趋势已经很明朗了,下一个伟大的互动创意就藏在每一个能够联网的智能终端中。建议大家赶紧去拥有一台智能手机,切实感受移动互联的生活方式,才能有感而发的做出好创意。

另一业内热点在HTML5和Flash技术之间产生。资深专家们各抒己见,更不乏有些动作快的已经开始做起新的尝试。再过不久,FWA中应该就能看到HTML5构建的酷站了。虽然这两种技术在现阶段还不足以构成直接的竞争关系,但随着HTML5标准的逐步完善,Flash技术会受到更大的威胁。当然,Adobe不会坐以待毙:GPU加速,更好的3D API,Alchemy,Pixel Bender等等增强功能都让Flash更具竞争力。

最后总结一下:平台正在变革,技术正在变革。当我们所理解的“互动(创意,广告,营销……)”变得更大更广,你,准备好了吗?