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Making of Avatar

昨天晚上有幸观看了一票难求的IMax版Avatar,被该片出色的3D视觉效果震撼了(剧情乏善可陈)。今天刚好翻到一段23分钟的Avatar幕后介绍,膜拜学习一下。

影片创造了一整个星球的世界观,从场景、生物,再到外星人类和他们的语言,概念设计非常重要。很多观众都对潘多拉星球的各种景观感到新奇和惊叹,从幕后片看到创作团队找的灵感很多是来自中国的场景。

从特效层面来说,演员的运动捕捉和面部表情捕捉技术还算是以前见到过的。革命性的3D拍摄技术介绍出现在12’55”以后:

  1. 虚拟相机(Virtual Camera):这项实时追踪技术可以让拍摄人员通过操作真实的相机来拍摄CG世界。
  2. 3D相机(3D Fusion):能够同时拍摄2D和3D画面。更加小型化?这个应该是说他们的相机不是很笨重的器材,能够用手持拍摄,从而得到大型设备拍不到的更细节的图像。
  3. Simul Camera:整合了前两种技术的系统,能够实时地在实拍画面里合成上CG元素,从而在拍摄的时候就能看到最终的效果。

Red Steel Trailer

RED_STEEL2_trailer_H264

非常流畅的剪辑和转场,同时游戏世界和真实世界的相关元素也有很巧妙的对应,把气氛烘托的相当到位。

SNAG-000
http://s.mymb.com.cn/

上一次提到的神秘项目,一晃眼居然快三个月了。现在答案揭晓:就是奔驰的S级轿车体验网站。

原定7月底上线,结果第一版 Teaser 是9月16日上线,这一版是赶在国庆前出来的,还有一 part 歌剧篇目前还在紧张制作。

上线的时间一拖再拖,主要是执行上出了些反复,但也反映了我们奔驰团队无论是客服还是创意人员对完美的无尽追求。

这次是我们第一次尝试实拍+三维的合成制作(虽然还比较稚嫩),也是第一次在网站项目上外聘拍摄导演和制作公司。对 Motion 团队而言,在现有的执行实力下,我们无疑又做了一次突破。下次也许要让我们来的更猛烈些~。对设计团队来说,创意!经验!细节!无论哪一方面,我们都收获许多,同时又望向更远。

简单总结一下我的观点:

  • 亮点:真人+三维视频;全屏幕视频自适应体验。
  • 缺点:氛围营造;视频精度;流畅性。

更多幕后照片:

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