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PV3D优化CPU占用技巧

PV3D菜单两例中我提到了CPU占用的问题,今天把解决思路在此探讨一下。

在第一版完成后,发现了CPU占用过高的问题。按照常规的方法,先逐步减少透明元素等占用资源最大的“罪魁祸首”,如高光动画,阴影等。但是效果不大(只有5%~10%左右的降幅)。

随后尝试将贴图的MC设置为位图缓存(cacheAsBitmap),但其实这步也是无效的。因为PV3D引擎本身就会把所有的元素做位图缓存再重绘。

再尝试把StageQuality降下来,通常做法是运动的时候把质量设置为LOW,待到运动结束再恢复为HIGH。

但是这种做法还需要一个前提才可能成立:那就是我们假设运动等同于屏幕重绘,也就是说运动时设置屏幕重绘,不运动的时候屏幕不重绘。所以我们必须处理 Event.ENTER_FRAME 事件,使其中的逻辑符合我们的假设,那么优化才可能有效。

那么现在问题的症结已经清晰:PV3D引擎的每帧重绘是最占用资源的操作,我们应该减少不必要的重绘。特别是这种互动导航类型的应用,一旦状态固定,就必须移除重绘。

于是我尝试加入状态判断的逻辑,当检测到运动结束后移除 Event.ENTER_FRAME 的侦听。但是产生了一个致命的问题:一旦renderer.renderScene()不执行,鼠标事件(InteractiveScene3DEvent)也侦听不到了。看来PV3D的互动支持必须依赖于每帧重绘或者是重绘方法其中的一些步骤。接下来就让我们把鼠标事件响应的功能找回来。


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PV3D菜单两例

2008-4-16-000

为标致车展做的菜单,第一个版本的操作方式类似苹果的iTunes。因为大量用到透明还有交互,CPU占用很高(70~80%)。也没有做优化。

Show/Hide Media

以下是第二个版本:修改了交互方式,优化了CPU占用。等有空我会把一些经验写上来。

Show/Hide Media

PV3D GreatWhite

PV3D的版本变动的很勤快,若是没有一定的精力的确很难啃下来。Google Code上的1.5版本虽然文档比较全,但是架构已经落伍了。所以新加入的同学们一定要从SVN上下最新的版本(在branches\GreatWhite\目录下)。本文发布的时候已经是r531,支持动态变换材质

之前贴过的一些例子是基于旧版本的架构,就不要再看了点这里有基于新架构的文档,但是版本也不是最新,所以有些新加入的功能还是要靠自己去读代码了。此外,这个网站的教程都是基于新版本更新的,建议收藏下来以帮助提高学习效率。

在GreatWhite的架构中,Viewport3D(也就是所有PV3D元素的根Container)中的所有元素都是每帧重画的位图信息。Viewport3D是继承自Sprite,有一个buttonMode属性来改变鼠标状态。但是内部的元素在显示层级上只有位图信息,没有自己的buttonMode。(3D元素最终还是要转化为可以显示出来的DisplayObject)

对互动材质的实现更加合理,只需改变材质的interactive属性即可。发出的事件也是PV3D自定义的InteractiveScene3DEvent,而不是as3内置的那些(MouseEvent)。

这样一来产生一个鼠标状态改变(手型指针)的问题,因为改变容器的buttonMode只会让所有Viewport3D中的物体产生指针变化。如果只想有互动的3D物体才产生变化,解决方法是在监听事件上动态的改变容器的buttonMode属性

Rhythm of Lines

www.rhythmoflines.co.uk

http://www.rhythmoflines.co.uk/

Papervision3D做的线条空间,流畅感很好。要拼成车的形状很不容易,我估计是要在3D软件里面搭建个框,再把数据导出来做成动画。

我是先看到这个创意的视频表现的。在优美的音乐下,线条先后勾勒出不同角度下车的外形,极尽优雅酣畅之能事。想不到应用最新的技术,Flash也能够作出这样的效果,酷。

update:

http://blog.papervision3d.org/2007/07/14/rhythm-of-lines/

果然不出所料:这个引擎是以视频效果为基础开发的。先在Maya中把线框的模型建出来,然后用程序导出数据到XML,最后用引擎生成动画。

Agency: Good Technology
Original concept: Odin Church, Chris Baylis & Jim Holt
Art Director: Ben Lunt
Designers: Odin Church, Wendy Hodgson
Lead Creative Developer: Stephen Spencer
Creative Developer: Simon Oliver
3D modelers: Daniele Urania, Simon Oliver

[tags]flash, papervision3d, actionscript, inspiration[/tags]

Papervision3D

还记得Jordan XX2吗?这个站点中一个令人叫绝的亮点——三维导航,就用到了Papervision3D这个引擎。搜索了一下,目前讨论这个引擎的文章挺多,看来还是相当流行的。有空要好好研究一下,不然就被淘汰啦。

SVN下载,目前还处于测试阶段,现在的版本是Revision 74,对比了一下之前的一些版本,改动还是挺大的。

一些资源:

updated: pv3d-examples

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