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Best of Kevin Cao 2009

今天是2009年的最后一天,看见很多网站都做了自己的回顾和总结,我也按耐不住的翻出了久未关注的Google Analytics数据来做了一番分析。

2009年本站共发表博文63篇。迎来了36831位访客,产生了78994次pageview,分别比2008年上升了14.11%和23.83%。PR在3,4之间徘徊,对一个普通的技术型博客而言,成绩一般,但我也满足。自从delicious、twitter等各种便捷的分享渠道成熟以来,blog的更新比以前少了。但我还是坚持写:写些高质量的文章,多些想法和经验的分享,创造有价值的原创内容,这是我给自己这个小小博客的坚持。

2009年十大最受欢迎的文章:

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最近又看到一篇讲Camera Rig的教程,概念还是一样,有兴趣的朋友可以翻看我去年写的关于这个话题的文章。今天突发奇想地将这种方法应用到Papervision 3D上,两小时后就有了这个

camrig 
(hint:点任意物体更改镜头的旋转中心)

相比内置的orbit方法,除了在控制Camera动画上更方便以外,还间接解决了万向节死锁的问题。

source download

在使用Flash 3D的实际工作中,我们经常会需要在3D空间中摆放物体,或者是去匹配平面Layout。但是由于可视环境的缺乏,我们常常要:调参数——看效果——再调参数……周而复始,费时费力。能不能有更好的方法呢?本文就介绍一下使用常见的后期或三维软件来做Layout,再完美转换回Papervision 3D中的方法。

首先我们来看看After Effects(AE),AE的三维层功能用来摆平面那是相当方便快捷。下图中我建立了一个985×600的合成,然后随便摆放了两个平面。

viewport

想象一下左边平面贴一张图片,右边平面贴文字,是不是就是一个常见的3D场景呢?接下来,就跟我一起把这个Layout还原到Papervision 3D中去吧。

第一步是相机参数的匹配,在AE中打开相机参数设置窗口: View full article »

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