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VFX behind BMW Spot “Precipice"

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这个项目的背景可能在国内是家常便饭:原先的创意是在白天拍摄,配合以CG角色。在拍摄前两天,客户的创意却要改成雨天,表现刹车卖点。但拍摄的地点已定,不能更改。

首先,制作公司重新调整了团队结构:由CG角色动画为主,替换为VFX为主。

其次,针对接下来可能遇到的问题制定解决方案,主要是场景替换、雨的制作和车身的rotoscoping。

制作过程中,制作团队在三维软件中测试了雨的制作,但是由于运算时间和运动模糊的问题,最后还是运用了Trapcode的Particular插件。在三维中匹配了真实相机运动并直接在AE中合成。甚至在一些场景中,也用了这一插件来制作落石。制作团队还匹配了车的运动,用Lux来制作车头的体积光。背景是运用素材拼接处理的。

制作中大量的rotoscoping工作运用了Imagineer的Motor工具来完成。这个工具有独特的平面追踪工具。使得关键帧更少,更优化。意味着更加精确的追踪结果。文章作者还举了一个例子:客户在看片的时候,提出一个要对车的grill部分进行细调。大家都本能的觉得不可能。但是使用Motor的设计师看到后,很快就得到了grill的遮罩。让大家都感到很惊奇。

read more | via Studio Daily

[tags]vfx,makingof,rotoscoping[/tags]

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