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PV3D优化CPU占用技巧

PV3D菜单两例中我提到了CPU占用的问题,今天把解决思路在此探讨一下。

在第一版完成后,发现了CPU占用过高的问题。按照常规的方法,先逐步减少透明元素等占用资源最大的“罪魁祸首”,如高光动画,阴影等。但是效果不大(只有5%~10%左右的降幅)。

随后尝试将贴图的MC设置为位图缓存(cacheAsBitmap),但其实这步也是无效的。因为PV3D引擎本身就会把所有的元素做位图缓存再重绘。

再尝试把StageQuality降下来,通常做法是运动的时候把质量设置为LOW,待到运动结束再恢复为HIGH。

但是这种做法还需要一个前提才可能成立:那就是我们假设运动等同于屏幕重绘,也就是说运动时设置屏幕重绘,不运动的时候屏幕不重绘。所以我们必须处理 Event.ENTER_FRAME 事件,使其中的逻辑符合我们的假设,那么优化才可能有效。

那么现在问题的症结已经清晰:PV3D引擎的每帧重绘是最占用资源的操作,我们应该减少不必要的重绘。特别是这种互动导航类型的应用,一旦状态固定,就必须移除重绘。

于是我尝试加入状态判断的逻辑,当检测到运动结束后移除 Event.ENTER_FRAME 的侦听。但是产生了一个致命的问题:一旦renderer.renderScene()不执行,鼠标事件(InteractiveScene3DEvent)也侦听不到了。看来PV3D的互动支持必须依赖于每帧重绘或者是重绘方法其中的一些步骤。接下来就让我们把鼠标事件响应的功能找回来。

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PV3D GreatWhite

PV3D的版本变动的很勤快,若是没有一定的精力的确很难啃下来。Google Code上的1.5版本虽然文档比较全,但是架构已经落伍了。所以新加入的同学们一定要从SVN上下最新的版本(在branches\GreatWhite\目录下)。本文发布的时候已经是r531,支持动态变换材质

之前贴过的一些例子是基于旧版本的架构,就不要再看了点这里有基于新架构的文档,但是版本也不是最新,所以有些新加入的功能还是要靠自己去读代码了。此外,这个网站的教程都是基于新版本更新的,建议收藏下来以帮助提高学习效率。

在GreatWhite的架构中,Viewport3D(也就是所有PV3D元素的根Container)中的所有元素都是每帧重画的位图信息。Viewport3D是继承自Sprite,有一个buttonMode属性来改变鼠标状态。但是内部的元素在显示层级上只有位图信息,没有自己的buttonMode。(3D元素最终还是要转化为可以显示出来的DisplayObject)

对互动材质的实现更加合理,只需改变材质的interactive属性即可。发出的事件也是PV3D自定义的InteractiveScene3DEvent,而不是as3内置的那些(MouseEvent)。

这样一来产生一个鼠标状态改变(手型指针)的问题,因为改变容器的buttonMode只会让所有Viewport3D中的物体产生指针变化。如果只想有互动的3D物体才产生变化,解决方法是在监听事件上动态的改变容器的buttonMode属性

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如果你是个Freelancer或者偶尔接接外发的活,也许你会对如何报价伤透脑筋。偶然间看到国外的一些文章对这个主题的讨论,觉得有一定的参考价值,特此贴出来和大家分享。当然国内的情况特殊,还要根据具体情况灵活运用才是。

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