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Tutorial - Spray Paint

一个在AE中做喷枪效果的教程:用Motion Sketch绘制喷枪走向,再用Particular滤镜来生成效果,自定义粒子属性在这个效果里等同于“笔触”的概念。阅读教程
最终效果预览:

Show/Hide Media



Issues with Particular


在Trapcode People上看见这个例子,觉得挺有启发性的,开拓了做线的思路。相比3DStroke,用Particular做线可控性更好。不仅线的形状可以有细节粗细的变化,颜色透明度等都可调节,还能随意再由线发散出粒子。
用Particular做线有两种方法,一种是用主发射器(Emitter),需要调节较大的发射量,同时把Velocity设成0就可以让粒子发射后即静止,从而能够凝聚成线。接下来就是控制线的走向了,一般我们会考虑到用Emitter下面的Position XY和Position Z来控制,但是需要同时控制两组值比较麻烦。1.5版的Particular提供了一个Motion Path的新功能,位于Physics - Air卷展栏下。
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Trapcode People

Trapcode的滤镜不必多说,用AE的人几乎都知道吧。
这个站点上收集着这些滤镜使用者的智慧,比很多初级教程提供的滤镜基本用法有深度的多了。
下载研究一下他们的源文件,refresh our mind!
http://www.trapcode-people.net/

Trapcode Filters

Trapcode出品的系列滤镜是一组非常棒的AE滤镜,在各种片子的制作中使用率非常高。
国内各个CG的后期版或多或少都有关于这组滤镜的教程。但无非就是发光、扫光、线条变换等等比较初级的效果。用来学习一下参数的意义还是不错的,至于应用的创意,则推荐大家一定要去看看Trapcode的Gallery。学学高手们是怎么应用滤镜的、怎么用同样的滤镜做出与众不同效果。

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