Posts Tagged ‘workflow’

Q&A: Why Cinema 4D?

经常关注这个博客的朋友可能有发现到,我在最近的半年多时间里更新过一些关于Cinema 4D的内容。作为一个软件控,我曾经学过的三维软件包括3ds max,Maya,收藏的教程接近100G。但是现在,我又开始折腾Cinema 4D,并且把它作为我的主力工具之一。正好有朋友发邮件问到Cinema 4D相比其他三维软件有什么优势,我想结合我的经验谈一下我对这款软件的看法:

首先,也是我认为最重要的一点:Cinema 4D的用户界面是最“设计师友好”的:直观的图标和操作方式的高度一致性,让使用这款软件变成了一种享受。

在Cinema 4D中,几乎每个菜单项和命令都有对应的图标。从而很直观的了解到该命令的作用。相比之下,3ds max长长的修改器列表就会让人找的头昏脑胀。

再看Cinema 4D的操作方式。比如要制作Sweep,只需把两条曲线作为Sweep NURBS的子物体: sweep

再比如制作路径跟随:只需给物体添加一个Align To Spline标签,再把路径曲线拖到标签的Spline Path框里面,略微调整一下参数就可以了。

drag


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MG 6 Price Announcement Video

12月22日,上汽MG6上市。客户希望在价格宣布的环节有些亮点,为此我们设计了一条揭晓短片。可惜因为某些原因最后一刻没有用上,只能算自娱自乐。成片就差音乐没有配好,其他都完成了。

mg6_1image mg6_2

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Papervision 3D + 3D/Post Software Workflow

在使用Flash 3D的实际工作中,我们经常会需要在3D空间中摆放物体,或者是去匹配平面Layout。但是由于可视环境的缺乏,我们常常要:调参数——看效果——再调参数……周而复始,费时费力。能不能有更好的方法呢?本文就介绍一下使用常见的后期或三维软件来做Layout,再完美转换回Papervision 3D中的方法。

首先我们来看看After Effects(AE),AE的三维层功能用来摆平面那是相当方便快捷。下图中我建立了一个985×600的合成,然后随便摆放了两个平面。

viewport

想象一下左边平面贴一张图片,右边平面贴文字,是不是就是一个常见的3D场景呢?接下来,就跟我一起把这个Layout还原到Papervision 3D中去吧。

第一步是相机参数的匹配,在AE中打开相机参数设置窗口:
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CGM上的荣威750云雾路跑篇剖析

press

年前应CGM之邀对获得2007年CCGF优秀视频短片的荣威《云雾路跑篇》写一篇介绍,现在终于在2月号的杂志上看到了。同期还有很多获奖作品的剖析,挺有参考价值的。有兴趣的可以买来看看,或者下载我这篇的PDF档